Diseño De Paginas Web Autoadministrables

Esta es la segunda parte del proceso de diseño web que hemos estado enseñando.

Paso 6. Cronología

En este etapa de la pagina web, la mayor parte de lo más dificil ya se ha llevado a cabo. También es la primera vez que el programador tiene realmente algún nivel de control sobre el tiempo que falta que queda en el proyecto. Y aquí es donde se crea la línea de tiempo del proyecto. Es recomendable crear esto con tus compañeros primero y luego enviarlo a tu cliente. Ya que ellos ya han estado involucrados demasiado en el proyecto, ahora es un buen momento para hacerles saber que las cosas están a punto de acelerarse y el resto de su pagina debería ser un esfuerzo cuesta abajo. Esto es lo mejor para que el cliente le preste atencion, especialmente después de haber pasado mucho tiempo revisando el bosquejo y recogiendo fotos y reviews de sus clientes.

Paso 7. Diseño de la maqueta

Cuestionario de diseño de la maqueta.

En este momento deberías estar muy familiarizado con el desarrollo del sitio y su mensaje. Desarrolla un archivo de menos de una cuartilla haciendo preguntas relacionadas con el diseño como, por ejemplo: ¿Cuáles son los colores de su compania? A continuacion, explica 2-3 paginas web que te llaman la atencion y detalla con detenimiento qué especificaciones relacionadas con la forma que te agradan. ¿Tiene algún material de marketing actual para que le hechemos un vistado? Básicamente, el cuestionario tiene que ser pequeñas y directas. Estudie el feedback que el cliente brinda y usted debería estar en camino de crear un excepcional diseño.

Concepto de maqueta. Con un sitio informativo, sólo tienes que crear páginas un sitio web de Inicio, Interior (una oferta de servicio principal) y Contacto. Es extremadamente importante utilizar también el contenido que ya has recopilado porque influirá en la "simpatía" a los ojos del cliente. Después de todo, ya has hecho todo este trabajo hasta ahora, usa tu contenido en tu beneficio. Por otro lado, usar texto latino (lorem ipsum) como contenido de relleno normalmente obtendrá una respuesta opuesta.

Paso 8. Desarrollo

A medida que avanzamos en el desarrollo de diseño de la web, este paso aparentemente complicado puede ser uno de los más fáciles. Después de todo, el desarrollo es más una forma de ensamblaje que otra cosa. Y típicamente la pagina web puede comenzar a acelerarse abruptamente hacia el objetivo final del lanzamiento del pagina web. La forma más rápida de lograr esto es asignar varios desarrolladores a la pagina. Estos técnicos pueden trabajar en diferentes áreas del proyecto simultáneamente.

Paso 9. Prototipo

Una vez que se haya terminado el paso de desarrollo (con pruebas internas), debe enviar al cliente un link del prototipo para que pueda comenzar a probar y checar el sitio web desde su lado. En el mismo correo electrónico, es extremadamente importante tener una lista de instrucciones para que ellos puedan, tales como, pero no limitadas a: "Durante este tiempo el cliente necesita probar vigorosamente su sitio web para cualquier enlace roto, imágenes que no funcionan, errores de texto, páginas que no funcionan, etc." Como quien dice, que sólo encuentren errores y cosas que estén rotas o no funcionen adecuadamente.

Consejo importante: En un segundo párrafo de apoyo, es necsario indicar claramente: "Durante este tiempo, el cliente NO estará agregando nuevas páginas, imágenes, cambiando el escrito, agregando el codigo, etc... esto constituye un TRABAJO NUEVO y será citado como una nueva pagina después de que el sitio web este funcionando. Hay que tener cuidado con este escenario ya que sucede todo el tiempo. Por alguna razón(es), a los clientes les gusta tratar de intercambiar copias, imágenes, añadir páginas... ¡sólo tened cuidado! La mejor manera de mitigar el problema es educar al cliente de antemano sobre lo que está dentro y fuera del alcance.

También, recomendar al cliente que sólo una persona pruebe su sitio, y no un grupo de personas. ¿Por qué? Diferentes personas ven las cosas de manera diferente... y no quieres demasiados chefs en la cocina... ya sabes cómo resulta eso y siempre es malo. En el caso de que el cliente no se sienta bien con su capacidad personal para hacer pruebas, siempre puedes mostrarle tu documento interno de pruebas y normalmente eso obtendrá la aprobación que necesitas para seguir adelante.

Paso 10. Lanzamiento

Después de que el cliente apruebe el prototipo, debe comenzar la secuencia de lanzamiento. Algunos lo llaman salir al aire, etc., estos términos son principalemten el mismo significado. Debido a que este paso es de naturaleza técnica, a continuación se presentan algunas cosas principales que hay que hacer.

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Proceso de desarrollo web en diez pasos de webminutos

Intro a nuestro proceso de diseño web.

El propósito de esta publicacion es explicar nuestro proceso de desarrollo de una pagina basica e que educa. Hemos construido 100tos de paginas web a lo largo de los años, hemos aprendido un poco en el viaje y nos gustaría compartir algo de esta información con ustedes. Debido a que somos desarrolladores, este publicacion está escrito principalmente desde la perspectiva del desarrollador. Sin embargo, cualquiera debería ser capaz de seguirlo y seguramente podría aprender de diseño, ¡si no mucho más!

los diseñadores web es necesario seguir las instrucciones cuando diseñan una pagina.

Conoces la Torre de Babel? Esto es lo que sucede cuando la dimension, el alcance y las expectativas no se definen o se siguen. hay un dicho en el campo de la informática: "Por cada hora de planificación adecuada, se ahorrarán seis horas de tiempo de desarrollo". Esto es muy cierto y es un factor relevante en la rentabilidad (o no) de una pagina de desarrollo.

Ahora que hemos dejado de lado las cosas filosóficas, es tiempo de lo divertido

Paso 1: Reunir los requisitos

la mayoria de las veces, sobre todo para los que tienen pequeña años comercial, este llega a ser el paso más de mayor importancia del proceso. La comprensión de lo que se espera, el alcance y los recursos que se necesitan puede alinear adecuadamente tanto al cliente como al desarrollador para el éxito pronto. Esto es relevante porque cualquier tipo de transacción comercial se puede hacer sólo en una situación de todos ganamos por parte del cliente y del desarrollador.

Paso 2: Propuesta

si necesitas formalizar algo, escríbelo. Puedes llamarlo contrato; la idea es realizar un documento que tanto el diseñador como el cliente comprendan lo que se está entregando, junto con las expectativas, el tiempo y el costo. Una propuesta también ayuda a controlar hasta donde llega el proyecto o a poner una valla alrededor de lo que se está solicitando para que haya pocas o ninguna idea equivocada sobre el trabajo que se está haciendo.

La propuesta debe incluir, como mínimo, estas secciones: Introducción, expectativas, resumen de navegación y funciones, proceso de desarrollo con fechas y honorarios. Un idea de nuestra propuesta. por consiguiente, la propuesta debe ser una plantilla predefinida que se rellena con los requisitos del usuario.

Paso 3: Navegación

Hay muchos nombres para incluir en esto, pero no se limitan a: sitemap, estructura de la página, mapa de navegación, navegación del sitio, estructura del sitio, etc... Esencialmente, este es el momento de organizar las secciones principales de la pagina y las subcategorias asociadas y también describir técnicamente cómo aparecerán. Por ejemplo, hay menus responsives, fly outs, hover overs, mega menús, navegación superior, navegación lateral... Este es el momento de explicar "cómo" se llevará acabo.

Paso 4: Wireframes

Los wireframes son planos en blanco y negro no a escala que enseñan cada página del sitio web.

no hay cosa mas importante que diseño de paginas web yucatan los wireframes para la creación de un gran sitio web. nadie construye sobre la arena, pero muchos desarrolladores inexpertos omiten este paso tan importante y pasan a la fase de diseño de wireframes. Esto se debe porque piensan que los planos no ofrecen ningun beneficio. Sinceramente son un gran ahorro de tiempo.

Los wireframes coinciden con las expectativas de los usuarios y los desarrolladores de lo que se está haciendo. por si fuera poco, cuando el usuario se involucra en el proceso de creación de los wireframes, se da cuenta de la experiencia del desarrollador y que se toman en cuenta los detalles del proyecto. ¡Así que haz los wireframes tan detallados como sea posible! ¿Adivina qué? Más adelante en el proyecto, el cliente tiende a tener ya una visión favorable de su web ya que ha estado involucrado desde el inicio.

Paso 5: Recolección de contenido

usualmente, esto suele representar algún lugar cercano al punto medio de un proyecto. es muy importante recalcar, esto es típicamente donde más del sesenta porciento de los paginas terminan. ¿Por qué? La recolección de contenido es una laboral que depende mucho del cliente, ya que es importante reunir copias, videos, testimonios, videos, biografías y otros tipos de contenido. Una de las formas de mitigar este problema es explicar este escenario al usuario al inicio (sin asustarlo) y asegurarse de que se comprenda y entienda la importancia de tener esta información.